jQuery,ExtJs等前端开发

Android — Volley解析

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ITOZI 发布于 2015-08-05

Volley设计 Dispatch Thread不断从RequestQueue中取出请求,根据是否已缓存调用Cache或Network这两类数据获取接口之一,从内存缓存或是服务器取得请求的数据,然后交由ResponseDelivery去做结果分发及回调处理。 Volley中的类简...

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ARC-Xcode检测循环引用

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ITOZI 发布于 2015-08-05

一,在桌面上新建立一个工程,在ViewController.m中输入如下代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica...

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关于建立Android工程R文件丢失的问题

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ITOZI 发布于 2015-08-05

今天开始学习Android了,好久没打开eclipse,建立Android工程老是报错,于是手残的把appcompat-v7给删了,然后建立工程以后重新出来的appcompat-v7有个小叉号,百度了好一把,才想起来要改SDK版本 如图吧:右击appcompat-v7选中prop...

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【学习笔记】【OC语言】NSString

ITOZI 发布于 2015-08-05

1.字符串的快速创建NSStirng *str = @“Hello”; 2.使用静态方法创建 3.使用%@输出字符串NSString *name = @”dssf”;NSLog(@“我的名字是%@”,  name); 4.代码 1 #import <Foundat...

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Android清单文件详解(三)—-应用程序的根节点

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ITOZI 发布于 2015-08-05

<application>节点是AndroidManifest.xml文件中必须持有的一个节点,它包含在<manifest>节点下。通过<application>节点的相关属性,我们可以声明Android应用程序的相关特性。这个节点包含所有应用...

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RecyclerView之UI与数据绑定

ITOZI 发布于 2015-08-05

package activity.cyq.com.learnrsv; import android.support.v7.widget.RecyclerView; import android.view.LayoutInflater; import android.view.Vi...

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libGDX项目内容解析

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ITOZI 发布于 2015-08-05

创建得到的libGDX项目是一个多平台的工程,每个平台的项目内容均有所不同,这里将分别介绍Core、Android和Desktop的目录内容。 一,core目录内容 在游戏的开发工程中,我们的编码工作基本是在core上完成的,因此我们可以认为core目录便是用来存储代码的。 其中...

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libGDX游戏的生命周期

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ITOZI 发布于 2015-08-05

一,ApplicationListener和ApplicationAdapter 提及到libGDX的游戏生命周期,那么不得不提一个非常重要的接口ApplicationListener,这个接口位于com.badlogic.gdx包里,ApplicationListener的主要...

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ARC-循环引用-解决办法

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ITOZI 发布于 2015-08-05

一,循环引用最常见的代码类型。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSMutabl...

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PopupWindow的使用

ITOZI 发布于 2015-08-05

最近做一个项目的登录界面,用到与QQ类似的一个登录界面   主要是一个下拉菜单比较生疏   用PopupWindow实现,这里主要记录下主要流程和主要代码,以供以后查看   1.首先是历史记录数据的存储,我使用SQLiteDataBase  ...

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